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거울 뉴런과 의사소통: 뇌의 동기화가 가져오는 변화 누군가 다른 이가 이야기하는 것을 듣고 있을 때, 듣는 사람의 뇌는 말하는 사람과 동기화되기 시작한다. 그렉 스티븐스와 그의 연구팀은 fMRI 장비를 이용해 참여자가 다른 사람이 이야기하는 녹음된 내용을 듣거나 기록하게 하고 이들의 뇌를 분석하는 실험을 진행했다. 이 연구를 통해, 사람이 다른 누군가의 이야기를 들을 때 듣는 사람과 말하는 사람의 뇌 패턴이 일치하기 시작하고, 서로 거울과 같이 상호 반영된다는 사실을 발견했다. 이 상호 반영에는 약간의 지연이 있으며, 이는 대화가 시작되기 전까지 걸리는 시간에 해당한다. 또한, 뇌의 여러 영역이 동기화되며, 특히 예측과 예상과 관련된 부위가 더욱 활성화될수록 대화의 성공률이 높아진다는 사실도 밝혀졌다.  이 연구는 우리가 듣고 이해하는 과정이 단순히 수동..
웃음의 과학: 진짜 미소와 가짜 미소를 구별하는 방법 다이애나 시메이탓과 그녀의 연구 팀은 간질로 인해 발생하는 웃음과 일반적인 웃음을 비교하는 연구를 진행했다. 연구진은 참가자들에게 간질로 인해 터져 나온 웃음소리와 단순히 웃음소리를 내는 상황을 녹음하여 들려주었다. 그 결과, 일반적인 웃음소리를 들을 때 뇌의 내측 전두엽 피질 부위가 활성화되었으며, 이 부위는 사회적 활동과 감정 처리와 관련이 있다. 반면, 간질로 인한 웃음을 들을 때는 동일한 뇌 영역이 활성화됨과 동시에 이차청각피질에서도 활동이 증가했다. 이러한 연구 결과는 간질로 인한 웃음이 일반적인 웃음과는 다르게 인식된다는 것을 보여준다. 연구자들은 웃음이 만지는 행위의 반사 작용과 유사하게 동물들에게서 발생해 시간이 지나면서 진화했을 것이라고 가정하고 있다.  대부분의 온라인 인터랙션은 비동기..
디지털 인터랙션의 심리학: 사용자의 신뢰를 얻는 방법 온라인에서의 인터랙션은 우리가 일상에서 경험하는 대면 상호작용과 유사한 방식으로 작동한다. 우리는 웹사이트를 방문하거나 온라인 애플리케이션을 사용할 때 특정한 기대를 하게 되며, 이러한 기대가 충족되지 않으면 불편함을 느낀다. 예를 들어, 마크가 "안녕 리차드, 요즘 어때?"라고 물었을 때, 리차드가 무시하거나 엉뚱한 반응을 보인다면 마크는 당황할 것이다. 이처럼 웹사이트가 지나치게 개인적인 정보를 요구하거나 응답 속도가 느리다면 사용자는 불신을 느끼고 이탈할 가능성이 크다.  제품을 디자인할 때 디자이너는 사용자 경험이 인간 대 인간의 상호작용 규칙을 따르고 있는지 고민해야 한다. 사용자가 웹사이트에 접속했을 때 자연스럽고 신뢰할 수 있는 경험을 제공하기 위해 인터랙션의 진행을 예상하고 적절한 피드백을..